Dans cette partie, vous pouvez être attaqué
n'importe quand par l'Homme attaché et Cou brisé. Ces
fantômes apparaissent aléatoirement pour vous
ralentir.
Rez-de-chaussée, Salle des
poupées
Miku se réveille dans la salle des
poupées, elle semble avoir des marques de cordes aux
poignées et à la gorge. Le spectre d'un enfant
apparaît aussi devant elle, mais elle ne peut le prendre en
photo. Par contre d'étranges vibrations proviennent du mur
de gauche. En regardant à travers l'objectif, vous
découvrirez le manuscrit de Chat-démon. Fouillez la
pièce pour découvrir une plante médicinale,
une pierre spirituelle, un film de type 14, un extrait du journal
de la dame et un extrait du bloc-notes de Mafuyu. Sortez par
l'unique porte de la pièce.
Rez-de-chaussée, Atrium des cerises
Fantôme : dès que vous ouvrez la porte, un
petit garçon court devant vous. Prenez-le vite en
photo.
Vous remarquez que les traces de sang ont disparues sur
la terrasse.
Boss - Aveuglée : Cette femme est assez difficile
à battre car elle a la fâcheuse habitude se
téléporter dans votre dos. De plus, elle peut vous
foncer dessus à très grande vitesse. Le mieux est de
descendre dans l'atrium pour se laisser plus de place pour
manoeuvrer et de la canarder de flashs. Lorsqu'elle
disparaît, changez de position afin d'éviter de la
trouver dans votre dos. Le bon côté de l'histoire
c'est qu'elle n'est pas très résistante.
Ramassez la boîte de film de type 37 au milieu de
l'atrium. Il y a aussi une pierre spirituelle cachée
à gauche des escaliers de la maison.
Fantôme : Une femme pendue à un arbre
apparaît près de l'entrée de
l'abysse.
Remontez sur la terrasse pour rejoindre la salle
funéraire.
Rez-de-chaussée, Salle
funéraire
Lisez le vieux manuscrit posé sur
l'établi. C'est le rituel du Démon aveugle.
Accédez à la salle détruite.
Rez-de-chaussée, Salle
détruite
Vous pouvez sauvegarder ici. Quelque chose émane
de la porte du fond. Prenez une photo qui vous montrera le puits.
Prenez la plante médicinale dans un coin de la
pièce.
Rez-de-chaussée, Salle
funéraire
Boss - Cou brisé : Si ce n'est pas
déjà fait dans la première partie du jeu, vous
rencontrerez peut-être le fantôme Cou brisé. Ce
spectre n'est pas difficile à battre.
Passez ensuite part l'atrium pour rejoindre les
escaliers.
Rez-de-chaussée, Escaliers
Ramassez le miroir en pierre près de la porte
puis passez devant les escaliers.
Fantôme : le fantôme du petit garçon
passe très rapidement en courant. Il est difficile de le
photographier.
Montez les escaliers et placez-vous devant la
troisième série de marche. Regardez en
l'air.
Fantôme : Au niveau de la grille, se trouve le
fantôme d'un moine dans le noir.
Redescendez et suivez le passage derrière les
escaliers.
Boss - Homme aux bras longs : au détour de ce
couloir, l'Homme aux bras longs, refait son apparition. Il est
toujours aussi lent et ne devrait donc vous poser aucun
problème.
Lorsque la voie sera libre, courez jusqu'à la
porte au fond du couloir. Prenez-la en photo pour découvrir
un indice. Ramassez le film de type 37 sur le plancher puis revenez
vers les escaliers.
Fantôme : Visez le mur sous les escaliers pour
faire apparaître une Vengeance murale qui
déverrouillera la porte du couloir.
Rez-de-chaussée, Salle de l'aquarium
Avancez un petit peu.
Fantôme : L'enfant qui court est encore là.
Cette fois, vous aurez un peu plus de temps pour le coucher sur
pellicule (mais pas trop quand même alors
dépêchez-vous).
Tout en traversant la salle, ramassez le film de type 37
puis la plante médicinale. Pour accéder au jardin, il
faut à nouveau entrer un code sur le cadran de la porte.
Cette fois le code concerne le rituel de Shinto qui se
déroule 26 novembre. La bonne combinaison est donc 2611.
N'oubliez pas qu'il faut entrer les chiffres dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre.
Rez-de-chaussée, Jardin
Suivez le chemin jusqu'au cabanon où vous pourrez
alors sauvegarder. Examinez le puits.
Boss - Fille dans le puits : Cette petite fille n'est
pas vraiment difficile à battre. Faites cependant attention
à ses téléportations. Si vous ne la voyez
plus, c'est peut-être qu'elle se trouve dans votre dos
!
Récupérez la gravure bleue apparue sur le
rebord du puits puis prenez une photo du puits. Continuez jusqu'au
bois.
Rez-de-chaussée, Chemin du bois
Vous n'êtes pas obligé de venir ici, mais
il y a une pierre spirituelle et un film de type 37 à
récupérer devant le temple. Il se peut que Cou
brisé vienne vous ralentir aussi. Entrez dans le
sanctuaire
Rez-de-chaussée, Sanctuaire
Fantôme : Prenez une photo du miroir pour
découvrir les Tourmentés.
Revenez jusqu'aux escaliers en traversant le bois, le
jardin et l'aquarium.
Rez-de-chaussée, Escaliers
Encore une fois, c'est en passant près des
escaliers que les ennuis arrivent.
Boss - Aveuglée : vous avez déjà
battu une fois cette femme. Répétez la même
tactique en faisant attention lorsqu'elle vous fonce
dessus.
Traversez l'atrium puis la salle funéraire pour
revenir à la salle détruite.
Rez-de-chaussée, Salle
détruite
Sauvegardez si vous le désirez puis
intéressez-vous au cadran sur le mur. Vous voilà
devant le même type de problème quand tout à
l'heure. Voici les emblème à déplacer : 2, 5,
4, 3, 1. Miku placera la gravure bleue dans son emplacement
approprié. Entrez dans le couloir qui s'ouvre à
vous.
Rez-de-chaussée, Couloir
Fantôme : Au détour de ce couloir, vous
verrez l'ombre de Mafuyu. Photographiez-la.
La porte au fond cache un secret. L'image que vous en
ferez indique qu'il faut retourner dans l'abysse. Avant d'y aller,
prenez et lisez les notes de Mafuyu. Traversez sans encombre la
salle détruite, la salle funéraire puis l'atrium pour
finalement arriver à l'abysse.
Rez-de-chaussée, Abysse
Fantôme : Contournez le bâtiment à
votre gauche pour aller photographier la palissade de l'autre
côté. L'impression révélera la
présence d'un homme brûlé.
Boss - Homme attaché : Juste après avoir
pris la photo de l'Homme brûlé, c'est l'Homme
attaché qui vient vous embêter. La technique reste la
même qu'à chaque rencontre. Reculer tout en prenant
des photos.
Vous remarquez que le pont est réparé.
Allez jusqu'au bout en n'oubliant pas de prendre le flacon d'eau
sacrée à mi-parcours. Récupérez la
gravure violette sur le rocher puis regardez derrière pour
trouver un miroir en pierre. Regagnez l'atrium.
Rez-de-chaussée, Atrium des cerises
Avancez doucement.
Fantôme : Un folkloriste se tiendra sur le toit
devant vous. Tirez-lui le portrait.
Fantôme : A votre arrivée près des
marches de la terrasse, une petite fille sortira de sous le
plancher. Soyez prêt à la prendre ne
photo.
Continuez jusqu'à la salle
funéraire
Rez-de-chaussée, Salle
funéraire
Boss - Cou brisé : Décidément, ce
spectre ne veut pas vous laisser tranquille. Capturez-le une
nouvelle fois.
Une fois battue, rendez-vous dans le couloir
après la salle détruite
Rez-de-chaussée, Couloir
Examinez la porte puis déplacez les gravures
comme suit : 4, 2, 3, 5, 4, 1, 2. La porte s'ouvre.
Rez-de-chaussée, Gueule du
démon
Une cinématique se déclenche
présentant Mafuyu marchant comme un fantôme.
Faîtes le tour de la pièce et descendez les deux
échelles.
Sous-sol, Gueule du démon
Lisez les notes de recherches près de la porte
puis essayez justement de franchir cette imposante
porte.
Fantôme : Un spectre travers la porte. Prenez une
photo.
Prenez également une photo du mur juste à
droite de la porte. L'image montre le masque aveuglant dont parlent
les notes de recherches. Ne partez pas tout de suite, car une
vieille connaissance vous attend.
Boss - Aveuglée : En marchant un peu partout dans
la pièce, vous rencontrerez Aveuglée. Ce combat est
plus difficile que vos précédentes rencontres avec
elle car plusieurs obstacles jalonnent la pièce. Faites du
mieux que vous pouvez en vous méfiant comme d'habitude de
ses disparitions très agaçantes.
En la capturant, vous verrez l'image de six cierges et
vous recevrez une boîte d'allumettes. Remontez par les
échelles puis dirigez-vous vers la salle
détruite.
Rez-de-chaussée, Salle
détruite
Profitez du vieil appareil pour sauvegarder votre
progression.
Rez-de-chaussée, Salle
funéraire
Fantôme : prenez de suite la photo de la fille du
porche devant vous.
Approchez-vous des cierges dans le coin et prenez une
photo. Vous constatez que seuls les cierges rouges doivent
être allumés. Le problème vient que lorsque
vous allumez un cierge, les deux qui l'entourent changent
d'état. C'est-à-dire que si le cierge à
côté de celui que vous allumez est déjà
allumé alors il s'éteindra et inversement. Pour
être sûr de n'allumer que les cierges rouges voici dans
quel ordre vous devez procéder. Allumez les cierges 2, 4, 5,
4. Une porte s'ouvre et vous obtenez le manuscrit du
Chat-démon.
Boss - Cou brisé : Puisque cette femme ne veut
pas vous laisser tranquille, vous la retrouvez derrière vous
après avoir allumé les cierges. Tournez-vous
immédiatement pour prendre un cliché puis courez vous
mettre à l'abri. Le reste du combat se déroule
toujours de la façon.
Prenez la direction de l'atrium pour atteindre la salle
de poupées.
Rez-de-chaussée, Salle des
poupées
Entrez dans cette salle.
Boss - Fille rampant : ce fantôme sort de sous
l'étagère en face de vous. Il reste constamment au
sol et se déplace assez lentement. Il ne vous posera donc
aucun problème.
Prenez une photo de l'étagère dans le coin
pour découvrir une fille derrière une porte. Examinez
le mur juste à gauche de cette étagère. Vous
devrez y placer le manuscrit du Chat-démon ce qui ouvrira
une porte secrète.
Rez-de-chaussée, Salle des kimonos
Avancez vers les kimonos.
Fantôme : un enfant court rapidement
derrière les kimonos. Vous n'aurez pas beaucoup de temps
pour le photographier.
Ramassez la pierre spirituelle qui brille par terre puis
rejoignez la bibliothèque sans vous préoccuper de la
malle.
Rez-de-chaussée, Bibliothèque
Récupérez le film de type 74 dans le
placard puis la pierre spirituelle sur la commode.
Rez-de-chaussée, Hall des lampes
Ramassez le film de type 37 dans le recoin au nord puis
continuez votre chemin pour arriver dans la salle de la
cheminée.
Rez-de-chaussée, Cheminée
Boss - Garçon caché : Ce petit
garçon est vraiment énervant. Il adore
disparaître devant vous et se cacher plus loin. Heureusement,
il se déplace lentement et n'est pas très
résistant. Parfois, il aime à s'asseoir sur les
poutres au-dessus de vous et vous regarder tenter de le
trouver.
Lorsque vous l'aurez battu, vous remporterez un morceau
de miroir. Récupérez le morceau de papier devant
l'horloge. Prenez une photo de l'horloge, l'image
révèle un garçon aspiré par l'horloge.
Montez à l'étage.
1er étage, Cheminée
Prenez une photo de la porte de la salle des tatamis.
Elle est de nouveau scellée. La clé de
l'énigme semble se trouver dans le hall des cordes.
Descendez et rendez-vous à l'endroit
indiqué.
Rez-de-chaussée, Hall des cordes
Fantôme : Levez la tête vers le milieu du
hall pour tirer le portrait de la vengeance. Cela permettra
d'ouvrir la porte de la salle des tatamis.
Rez-de-chaussée, Entrée
Prenez une photo du mur, là où
était accroché un masque dans la première
partie du jeu. Ramassez ensuite une plante médicinale devant
les cages. Revenez à la salle de la cheminée et
montez.
1er étage, Cheminée
Ouvrez la porte pour arriver dans la salle des
tatamis.
1er étage, Salle des tatamis
Fantôme : Prenez une photo de l'homme qui passe
devant vous.
Lisez la note de Mafuyu posée sur le bureau et
prenez le miroir en pierre sous l'urne et le flacon d'eau
sacrée dans le brasero. Entrez dans le recoin au nord pour
prendre une photo de la boîte. Prenez la pierre spirituelle.
Avant de poursuivre, vous pouvez sauvegarder dans le vestibule
juste à côté.
1er étage, Passage
Ouvrez le placard à votre gauche pour trouver un
film de type 37 puis retournez-vous et avancez près du
miroir.
Boss - Aveuglée : Je ne pense pas devoir vous
donner d'explications pour battre ce fantôme. Vous le
connaissez déjà par coeur et c'est toujours la
même technique pour le battre. Attention quand même,
car le couloir ne laisse pas beaucoup de place pour
manoeuvrer.
Prenez une photo de la porte avant de descendre les
escaliers.
Rez-de-chaussée, Passage
Faites le tour du couloir pour trouver la lézarde
dans le mur. Prenez la miroir en pierre coincé à
l'intérieur.
Fantôme : prenez une photo de la lézarde,
une fille y est cachée.
Approchez-vous ensuite de la porte de la salle
funéraire pour la déverrouiller mais n'y entrez pas.
Cela sert juste à vous faire gagner du temps pour la suite.
Examinez la porte de l'entrepôt et composez la combinaison
7925 (en rapporte avec l'âge de la vierge pour le rituel du
démon) toujours dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre.
Rez-de-chaussée, Entrepôt
Prenez la pierre spirituelle devant l'armure puis le
film de type 14 dans les cartons à côté. Ne
vous laissez pas surprendre par la malle, elle est vide. Revenez
dans le passage et remontez.
1er étage, Passage
Ouvrez la porte ou bout du couloir.
1er étage, Salle de koto
Examinez les photos sur la table basse puis lisez
l'extrait du journal de la dame. Prenez aussi la clé en
bronze puis revenez à la salle des tatamis. Ouvrez le coffre
avec la clé en bronze pour découvrir des documents de
recherches.
Fantôme : Lorsque vous aurez lu les documents, le
folkloriste passe furtivement dans la salle derrière vous.
Prenez une photo.
Suivez l'homme...
Fantôme : Presque aussitôt après la
première apparition, le même fantôme vous passe
devant. Une photo s'impose encore.
Suivez le spectre sur la terrasse.
1er étage, Observatoire
Regardez les scènes cinématiques puis
revenez dans la salle des tatamis.
1er étage, Salle des tatamis
Passez dans le vestibule.
1er étage, Vestibule
Profitez de l'appareil pour sauvegarder. Examinez la
petite porte. Ouvrez-la. Elle conduit dans les
escaliers.
1er étage, Escaliers
Descendez les marches et sortez dans
l'atrium.
Rez-de-chaussée, Atrium des cerises
Approchez-vous de l'album sous l'arbre et essayez de le
prendre.
Boss - Femme pendue : La vitesse de déplacement
de ce fantôme est son atout principal. Suivez-la constamment
dans ses déplacements et tirez dès que vous le
pourrez même l'appareil n'est pas entièrement
rechargé. Faites attention car de temps en temps, ce spectre
aime partir dans les airs pour ensuite sauter tout près de
vous.
Ramassez la lettre de mort de Yae sous l'arbre. Les
notes contiennent également trois photos. Entrez dans la
salle des poupées.
Rez-de-chaussée, Salle des
poupées
Prenez une photo des poupées sur
l'étagère de droite. Vous constatez qu'il en manque
une... Justement, cette poupée se trouve sur
l'étagère de gauche. Regardez-les et choisissez celle
en haut à droite. Déposez-la alors à sa bonne
position. Un tiroir s'ouvre et vous obtenez un masque qui ressemble
étrangement à celui de l'entrée. Traversez
l'atrium puis la salle funéraire et le passage pour atterrir
dans la Grande salle (vous comprenez maintenant, pourquoi il valait
mieux déverrouiller la porte de la salle funéraire
tout à l'heure
.
Rez-de-chaussée, Grande salle
Boss - Homme errant : Attention à celui-ci car il
vous attaque dès votre arrivée dans la salle. Le
mieux et de courir pour l'éviter puis de se retourner afin
de prendre quelques photos souvenirs.
Récupérez la plante médicinale et
approchez-vous du mur qui lui fait face.
Fantôme : Prenez une photo du mur pour faire
apparaître une femme malfaisante.
Tout près, c'est un film de type 14 qui vous
attend. Passez enfin par la porte tout au fond de la
salle.
Rez-de-chaussée, Hall des cordes
Traversez le hall sans encombre pour atteindre
l'entrée.
Rez-de-chaussée, Entrée
Vous pouvez sauvegarder. Placez le masque sur son
emplacement au mur. Cela ouvre un passage secret.
Rez-de-chaussée, Chemin secret
Prenez le masque fâché sur la porte que
vous venez de franchir. Prenez le film de type 37 dans le coin du
couloir puis continuez. Prenez une photo de l'aile gauche du
couloir. L'image révèle l'existence d'un pilier
où sont accrochés plusieurs masques.
Fantôme : Levez la tête et photographiez les
fantômes parlants.
Avancez encore un peu.
Fantôme : Le spectre de la salle se tient au fond
du couloir. Immortalisez-le vite sur pellicule.
Revenez sur vos paset tournez dans la partie gauche du
couloir où vous trouverez deux nouvelles portes. Approchez
de celle du fond et récupérez le masque rieur qui y
est accroché. Vous ne pouvez rien faire avec la seconde
porte. Revenez au niveau de la bifurcation et allez cette fois au
fond pour récupérer une fiole d'eau sacrée.
Ouvrez la porte à côté.
Rez-de-chaussée, Salle des masques
Récupérez le masque triste sur la porte
que vous venez de franchir. Récupérez le film de type
74 à votre gauche puis allez voir la lumière bleue.
Montez sur l'estrade centrale et lisez les notes de recherche que
vous trouverez par terre. Regardez le masque accroché au
pilier. Une cinématique se déclenche.
Boss - Aveuglée : Vous l'attendiez, et bien elle
est là. Aveuglée vient une nouvelle fois vous hanter,
alors sortez votre appareil et mitraillez-la de
flashs.
Emparez-vous du masque heureux sur le pilier et
descendez de l'estrade. Accrochez le masque sur la porte au fond du
couloir et entrez.
Rez-de-chaussée, Jardin carré
Lisez la note de Mafuyu à vos pieds. Faites le
tour du porche et ramassez la plante médicinale. Vous
arriverez devant une porte scellée. Prenez-la en photo.
Descendez au milieu du jardin afin de sauvegarder. En fouillant
dans les herbes, vous trouverez une pierre spirituelle. Prenez la
gravure jaune sur le monument au centre. Remontez alors vers la
porte et déplacez les emblèmes comme ceci pour
l'ouvrir : 2, 4, 1, 3, 2, 4.
Rez-de-chaussée, Salle des Bouddhas
Prenez le film de type 14 dans un coin puis examinez le
petit autel. Vous trouverez un masque spécial. En le
ramassant vous êtes attaqué.
Boss - Folkloriste : Ce fantôme n'est pas vraiment
difficile à battre. La bonne vieille méthode du
« je recule tout en photographiant » marche
plutôt bien ici.
Revenez à la Salle des masques.
Rez-de-chaussée, Salle des masques
Décrochez le masque heureux de la porte et allez
le placer derrière le pilier. Disposez également le
masque triste, le masque rieur et le masque fâché tout
autour du pilier. Utilisez le masque spécial pour revenir
dans le Chemin secret.
Rez-de-chaussée, Chemin secret
Reprenez le masque spécial puis avancez
jusqu'à la bifurcation. Tournez dans le couloir et ouvrez la
première porte à droite.
Rez-de-chaussée, Salle des aveugles
Récupérez le masque aveuglant sur l'autel
puis la pierre spirituelle de l'autre côté de la
salle.
Rez-de-chaussée, Chemin secret
Fantôme : Prenez une photo du spectre qui marche
au fond du couloir.
A l'aide du masque spécial, ouvrez la porte qui
mène au Hall des lampes.
Rez-de-chaussée, Hall des lampes
Traversez le Hall puis la bibliothèque pour
arriver jusqu'à la salle des kimonos.
Rez-de-chaussée, Salle des kimonos
Boss - Homme errant : Utilisez la même tactique
qu'à votre précédente rencontre avec ce
spectre.
Continuez par la salle des poupées, l'atrium, la
salle funéraire puis la salle détruite.
Rez-de-chaussée, Salle
détruite
Sauvegardez et continuez votre chemin jusqu'à la
gueule du démon sans vous préoccuper des
secousses.
Rez-de-chaussée, Gueule du
démon
Attention, car dès votre arrivée dans ce
lieu, vous êtes attaqué par le
folkloriste.
Boss - Folkloriste : Pour le battre, il « suffit
de faire le tour de la pièce en reculant et en le visant
avec l'appareil. Ne prenez pas de risques inutiles et dès
que vous sentez qu'il s'approche trop, il vaut mieux
s'enfuir.
Descendez les deux échelles.
Sous-sol, Gueule du démon
Approchez-vous de la grande porte. Au moment où
vous vous apprêtez à placer le masque aveuglant
à son emplacement, Aveuglée arrive. Haut les coeurs,
ce sera le dernier combat contre ce spectre !
Boss - Aveuglée : Utilisez toujours la même
technique contre elle.
Utilisez ensuite le masque pour ouvrir la
porte.
Sous-sol, Chemin barré
Suivez le chemin jusqu'à ce que vous
découvriez le cadavre du folkloriste. Il détient un
autre morceau de miroir. Kirie arrive. Comme à la fin de la
seconde partie, laissez-vous faire...